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Términos y condiciones del Concurso

Supérate con el Saber 2.0 es la estrategia nacional de competencias, dirigida a niños y adolescentes escolarizados de los grados 3°, 5°, 7°, 9° y 11°, liderada por el Ministerio de Educación Nacional.  Además de estimular la excelencia académica, busca afianzar los conocimientos y desarrollar las habilidades personales y sociales de los estudiantes.

Uno de los objetivos de Supérate con el Saber 2.0 es que los resultados de las pruebas sean una herramienta más, para que docentes y directivos docentes orienten su actuar en términos de la formación que reciben los estudiantes. Para obtener mayores avances en la calidad de la educación de nuestro sistema educativo, se requiere del apoyo de los padres, rectores, docentes, colegios y secretarías de educación.

En el marco de la estrategia, el Ministerio de Educación Nacional creó el Videojuego Gimnasio del Saber, como entrenamiento para las pruebas Supérate con el Saber 2.0.

La Oficina de Innovación Educativa con Uso de TIC, a través del Portal Educativo Colombia Aprende, abre el concurso Videojuego Gimnasio del Saber, para todos los niños y adolescentes escolarizados, que hayan participado en al menos una de las tres pruebas de Supérate con el Saber 2.0, llevadas a cabo durante el año 2017.

Soporte técnico del Videojuego: superate20@mineducacion.gov.co 

Conozca los incentivos para los ganadores y lea los términos y condiciones del concurso aquí