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Banner del Gimnsio del saber. Aparecen dos dibujos con los personajes del videjuego, en la parte izquierda un joven  arrodillado y en la parte derecha una joven de pie

Supérate con el Saber 2.0 es la estrategia nacional de competencias, dirigida a niños y adolescentes escolarizados de los grados 2° a 11°, liderada por el Ministerio de Educación Nacional. Además de estimular la excelencia académica, busca afianzar los conocimientos y desarrollar las habilidades personales y sociales de los estudiantes.

Uno de los objetivos de Supérate es que los resultados de las pruebas sean una herramienta más, para que docentes y directivos docentes orienten su actuar en términos de la formación que reciben los estudiantes. Para obtener mayores avances en la calidad
de la educación de nuestro sistema educativo, se requiere del apoyo de los padres, rectores, docentes, colegios y secretarías de educación.

En el marco de la estrategia, el Ministerio de Educación Nacional creó el Videojuego Gimnasio del Saber, como entrenamiento para las pruebas Supérate con el Saber 2.0. 

La Oficina de Innovación Educativa con Uso de TIC, a través del Portal Colombia Aprende, abre el concurso Videojuego Gimnasio del Saber segunda temporada, para todos los niños y adolescentes escolarizados en 2018.

Para todas las inquietudes que se presenten con el Videojuego, por favor escribir al correo superate20@mineducacion.gov.co 

Conozca las reglas del concurso